Sudden Attack Zero Point Warehouse — Guia TDM/CQB
Segunda arena Team Deathmatch do pool Pré-Temporada — domine loops, caixas e trades antes das filas bomb.
Warehouse é o segundo mapa Team Deathmatch / CQB confirmado no pool ao vivo de Sudden Attack Zero Point Pré-Temporada, junto de Folk Village. O Final Closed Beta Test já incluía ambos layouts TDM; o Early Access mantém sete mapas PvP no total — cinco bomb (3rd Supply Base, Provence, Cross Port, Metro, City Cat) e dois TDM. Veja Mapas TDM e Hub de mapas.
Warehouse oferece geometria industrial: caixas, corredores de armazém e loops onde flanks de respawn decidem duelos. É o complemento perfeito a Folk Village quando você quer praticar off-angles e corte de anel sem repetir os mesmos corredores de vila.
Por que Warehouse importa
- Variedade CQB — Dois mapas TDM evitam memória muscular presa só em Folk Village.
- Loops e junctions — Ensina a cortar rotas de respawn inimigas — skill que transfere para retakes em Metro e mapas bomb interiores.
- Teste de builds — SMG e shotgun brilham em fatias de porta; rifles seguram cruzamentos de caixa longos.
- Bot TDM — Aprenda spawns sem pressão antes do ao vivo — Prática e bots.
Arquétipo — layout em anel / loop
Warehouse encaixa no arquétipo ring / loop descrito no hub TDM:
- Caminho circular — Jogadores percorrem salas e reentram por trás.
- Corte o anel — Segure junção onde dois segmentos se cruzam; vê inimigos antes de expor costas.
- Evite death ball — Após um kill, desgrude e pegue off-angle na rota de respawn.
- Camadas verticais — Escadas ou plataformas = ângulos head-glitch; desça após pick para resetar duelo.
Fundamentos de posicionamento
| Conceito | Em Warehouse |
|---|---|
| Pre-aim | Altura da cabeça em cantos de caixa e porta |
| Trade | Fique a distância de refrag com teammate na junction |
| Disengage | Não recarregue no centro do loop aberto |
| Som | Crouch-walk antes de flanquear campers em dead-end |
| Peças | CQB = SMG; cruzamentos longos = rifle — Loadout Planner |
Armas recomendadas
- SMG / P90 — Limpeza de portas e loops curtos.
- Shotgun — Off-angles em dead-ends se seu build permitir.
- SCAR / rifle — Holds em cruzamentos de caixa e linhas diagonais.
- Secundárias — Teste pistolas aqui antes de SP no Black Market — Tier List.
Rotina de aquecimento
- 5 min Bot TDM Warehouse — Memorize loop e spawns.
- 10 min TDM ao vivo — Uma junction por vida; anote três deaths por sessão.
- Alterne Folk Village — Folk Village para three-lane mid.
- Fila bomb — Leve door clears para Mapas Bomb Defusal.
Modo e regras: Guia Team Deathmatch.
Warehouse vs Folk Village
| Fator | Warehouse | Folk Village |
|---|---|---|
| Geometria | Industrial, loops | Village, três corredores |
| Foco skill | Corte de anel, flanks | Controle mid, trades |
| Showcase dev | CBT confirmado | Vídeo Dev Note #7 |
Jogue ambos cada sessão de aquecimento para cobrir o pool TDM completo.
Personagens e cosméticos
Sem habilidades de combate por operador — escolha silhueta legível em caixas e sombras: Judith Hawk ou contraste alto Red Wind. Personagens.
Futuro TDM
O Roadmap 2026 promete mais mapas nas Seasons 1–3. Vampire Mode Season 2 pode usar layouts híbridos — acompanhe Atualizações.
Páginas relacionadas
- Folk Village — mapa TDM irmão
- Mapas TDM — hub TDM
- Guia Team Deathmatch — regras e warm-up
- Prática e bots — Bot TDM
- Hub de mapas — sete mapas Pré-Temporada
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns sobre Sudden Attack Zero Point.
Warehouse é mapa TDM ou bomb?
Warehouse é Team Deathmatch / CQB. Os cinco mapas bomb incluem Metro, City Cat, 3rd Supply Base, Provence e Cross Port.
Warehouse esteve no CBT?
Sim — o Final CBT incluiu Warehouse e Folk Village como os dois layouts TDM do pool de seis mapas, ampliado para sete com City Cat na Pré-Temporada.
Quais armas usar em Warehouse?
SMGs em loops e portas; rifles em cruzamentos de caixa. Ajuste na Tier List e Loadout Planner.
Como aprender Warehouse rápido?
Bot TDM primeiro, depois ao vivo. Currículo em Prática e bots e Primeiros passos.
Devo alternar Warehouse e Folk Village?
Sim — cobrem arquétipos CQB distintos (loop vs three-lane). Ambos em Mapas TDM.