マップ

Sudden Attack Zero Point Warehouse — Team Deathmatch CQB ガイド

Folk Village と同時確認の工業近接 TDM — ループ制御、off-angle、エイムドリル。

最終更新:

Warehouse マップガイド

WarehouseSudden Attack Zero Point Pre-Season プールの2枚目 Team Deathmatch マップで、Final Closed Beta と Early Access 資料で Folk Village と同時に確認されています。Folk Village が Korean Folk Village aesthetic の3レーン mid 圧力なのに対し、Warehouse は 工業 CQB — 狭い部屋、crate ライン、ループ path が spawn 意識と off-angle clear を報います。2マップ TDM ローテは TDM MapsMaps ハブ7 マップ live pool 内です。

Folk Village キューが stale なとき、または Metro3rd Supply BaseProvenceCross PortCity Cat の Bomb Defusal 前に SMG / ショットガン Build を stress-test するとき Warehouse を使ってください。モードルールは Team Deathmatch ガイド

TDM プールに Warehouse がある理由

Nexon はローンチ時2枚の CQB TDM を同梱:

  • Folk Village — Dev Note #7 看板;3レーン mid — Folk Village ガイド
  • Warehouse — 工業ループ;junction cut と ring running。

TDM はラウンド経済なし — 武器パーツ を bomb 敗北リスクなしで試せる。Bot TDM は 練習 & ボット

レイアウト原型 — リング / ループ CQB

Warehouse は 円形 path TDM 原型 — 部屋ループを走り後方から再突入:

リングを cut: 2ループ区間が交わる junction を保持。背中を見られる前に敵を見る。

デスボール回避: ロビー全員が1チョークに押し込むとランダムトレード。1キル後 peel off しリスポーン path で off-angle。

垂直 slice: 階段 / プラットフォームがあれば高さで head-glitch。1 pick 後 drop down で対等条件にリセット。

Crate ライン: 工業マップは box stack で cover — crate コーナーで頭高さ pre-aim。

ポジショニング表

概念Warehouse での適用
Junction 制御2ループ path 合流点
キル後 off-anglereposition — 開けた reload は punish
音の規律flank 前 shift-walk
セカンダリ testSP commit 前ピストル試行に最適
Part 検証CQB handling を Loadout Planner

武器推奨

Folk Village と同様 近距離プライマリ 向け:

  • P90 — 大 mag で loop snowball;Dev Note #7 meta SMG — Best Loadouts
  • MP5 クラス — exclusive grind 中の budget SMG。
  • ショットガン — death-ball チョークを punish。
  • ピストル セカンダリ — 後の bomb eco force-buy 練習。

長い Warehouse 射線ではライフル可だが pure loop では SMG 優位 — Tier List

Warehouse vs Folk Village

要素WarehouseFolk Village
テーマ工業 / 倉庫Korean Folk Village
レイアウトリング / ループ CQB3レーン mid
Dev 映像CBT 確認Dev Note #7 看板
最適武器SMG、ショットガンP90、SMG、右レーン ライフル
使い分けキュー stale 時デフォルト warm-up

週次で両方回し spawn タイミングを固定化しない。

Warehouse スキルの bomb 転用

Warehouse の door clear は 3rd Supply BaseCross Port室内 stack bomb 原型と同型:

  • ドアウェイ slice the pie = Bomb Defusal ガイド site entry。
  • Loop junction refrag = bomb site retake ロジック。
  • 経済は bomb のみ — TDM の force-buy 習慣を Metro ranked-style キューに持ち込まない。

Warm-up ルーティン

  1. 5分 bot TDM Warehouse — ジオメトリ。
  2. 10分 live TDM — 1 junction / ライフ;spawn flip での死を記録。
  3. Folk Village と比較 — 両 CQB で同 Build が効くか。
  4. Bomb キュー — CQB pre-aim を Bomb Defusal マップ へ。

Warehouse でのキャラクター

全オペレーター同一性能 — 混沌 loop で読みやすいシルエット。Red Wind は death-ball で味方が追いやすい;Judith Hawk は視覚 clutter 低減。

将来 TDM コンテンツ

2026 ロードマップ は Season 1–3 で追加マップ、Season 2 Vampire Mode。新 TDM 追加時 TDM Maps 拡張、Updates でパッチリンク。

関連ページ

FAQ

よくある質問

Sudden Attack Zero Point について最も多い質問への回答。

Warehouse は Closed Beta にあった?

はい — WarehouseFolk Village が2枚の TDM/CQB、5 bomb と合わせ Pre-Season pool。Final CBT まとめ

Warehouse は bomb defusal マップ?

いいえ。WarehouseTeam Deathmatch のみ。Bomb は MetroCity Cat3rd Supply BaseProvenceCross PortBomb Defusal マップ

Warehouse で最適武器は?

ループ チョークは SMG / ショットガンP90 Build は Best Loadouts。長射線はライフル。

Warehouse と Folk Village の違いは?

Folk Village は3レーン mid + Korean Folk Village テーマ。Warehouse は工業 ループ CQB — 両ガイドと TDM Maps

Bot で Warehouse を練習できる?

はい。Bot Team Deathmatch が TDM ローテ対応。練習 & ボットGetting Started

Warehouse は Playtime イベントにカウント?

TDM 分は通常 Playtime に含まれる。Pre-Season 中 イベント & 報酬 で live ルール確認。