Sudden Attack Zero Point Warehouse — Team Deathmatch CQB ガイド
Folk Village と同時確認の工業近接 TDM — ループ制御、off-angle、エイムドリル。
Warehouse は Sudden Attack Zero Point Pre-Season プールの2枚目 Team Deathmatch マップで、Final Closed Beta と Early Access 資料で Folk Village と同時に確認されています。Folk Village が Korean Folk Village aesthetic の3レーン mid 圧力なのに対し、Warehouse は 工業 CQB — 狭い部屋、crate ライン、ループ path が spawn 意識と off-angle clear を報います。2マップ TDM ローテは TDM Maps、Maps ハブ の 7 マップ live pool 内です。
Folk Village キューが stale なとき、または Metro、3rd Supply Base、Provence、Cross Port、City Cat の Bomb Defusal 前に SMG / ショットガン Build を stress-test するとき Warehouse を使ってください。モードルールは Team Deathmatch ガイド。
TDM プールに Warehouse がある理由
Nexon はローンチ時2枚の CQB TDM を同梱:
- Folk Village — Dev Note #7 看板;3レーン mid — Folk Village ガイド。
- Warehouse — 工業ループ;junction cut と ring running。
TDM はラウンド経済なし — 武器パーツ を bomb 敗北リスクなしで試せる。Bot TDM は 練習 & ボット。
レイアウト原型 — リング / ループ CQB
Warehouse は 円形 path TDM 原型 — 部屋ループを走り後方から再突入:
リングを cut: 2ループ区間が交わる junction を保持。背中を見られる前に敵を見る。
デスボール回避: ロビー全員が1チョークに押し込むとランダムトレード。1キル後 peel off しリスポーン path で off-angle。
垂直 slice: 階段 / プラットフォームがあれば高さで head-glitch。1 pick 後 drop down で対等条件にリセット。
Crate ライン: 工業マップは box stack で cover — crate コーナーで頭高さ pre-aim。
ポジショニング表
| 概念 | Warehouse での適用 |
|---|---|
| Junction 制御 | 2ループ path 合流点 |
| キル後 off-angle | reposition — 開けた reload は punish |
| 音の規律 | flank 前 shift-walk |
| セカンダリ test | SP commit 前ピストル試行に最適 |
| Part 検証 | CQB handling を Loadout Planner で |
武器推奨
Folk Village と同様 近距離プライマリ 向け:
- P90 — 大 mag で loop snowball;Dev Note #7 meta SMG — Best Loadouts。
- MP5 クラス — exclusive grind 中の budget SMG。
- ショットガン — death-ball チョークを punish。
- ピストル セカンダリ — 後の bomb eco force-buy 練習。
長い Warehouse 射線ではライフル可だが pure loop では SMG 優位 — Tier List。
Warehouse vs Folk Village
| 要素 | Warehouse | Folk Village |
|---|---|---|
| テーマ | 工業 / 倉庫 | Korean Folk Village |
| レイアウト | リング / ループ CQB | 3レーン mid |
| Dev 映像 | CBT 確認 | Dev Note #7 看板 |
| 最適武器 | SMG、ショットガン | P90、SMG、右レーン ライフル |
| 使い分け | キュー stale 時 | デフォルト warm-up |
週次で両方回し spawn タイミングを固定化しない。
Warehouse スキルの bomb 転用
Warehouse の door clear は 3rd Supply Base や Cross Port の 室内 stack bomb 原型と同型:
- ドアウェイ slice the pie = Bomb Defusal ガイド site entry。
- Loop junction refrag = bomb site retake ロジック。
- 経済は bomb のみ — TDM の force-buy 習慣を Metro ranked-style キューに持ち込まない。
Warm-up ルーティン
- 5分 bot TDM Warehouse — ジオメトリ。
- 10分 live TDM — 1 junction / ライフ;spawn flip での死を記録。
- Folk Village と比較 — 両 CQB で同 Build が効くか。
- Bomb キュー — CQB pre-aim を Bomb Defusal マップ へ。
Warehouse でのキャラクター
全オペレーター同一性能 — 混沌 loop で読みやすいシルエット。Red Wind は death-ball で味方が追いやすい;Judith Hawk は視覚 clutter 低減。
将来 TDM コンテンツ
2026 ロードマップ は Season 1–3 で追加マップ、Season 2 Vampire Mode。新 TDM 追加時 TDM Maps 拡張、Updates でパッチリンク。
関連ページ
- Folk Village — 兄弟 TDM
- Team Deathmatch ガイド — モードルール
- Maps ハブ — 7マップ概要
- 練習 & ボット — bot TDM
- Getting Started — 初時間 setup
よくある質問
Sudden Attack Zero Point について最も多い質問への回答。
Warehouse は Closed Beta にあった?
はい — Warehouse と Folk Village が2枚の TDM/CQB、5 bomb と合わせ Pre-Season pool。Final CBT まとめ。
Warehouse は bomb defusal マップ?
いいえ。Warehouse は Team Deathmatch のみ。Bomb は Metro、City Cat、3rd Supply Base、Provence、Cross Port — Bomb Defusal マップ。
Warehouse で最適武器は?
ループ チョークは SMG / ショットガン;P90 Build は Best Loadouts。長射線はライフル。
Warehouse と Folk Village の違いは?
Folk Village は3レーン mid + Korean Folk Village テーマ。Warehouse は工業 ループ CQB — 両ガイドと TDM Maps。
Bot で Warehouse を練習できる?
はい。Bot Team Deathmatch が TDM ローテ対応。練習 & ボット、Getting Started。
Warehouse は Playtime イベントにカウント?
TDM 分は通常 Playtime に含まれる。Pre-Season 中 イベント & 報酬 で live ルール確認。