Sudden Attack Zero Point キーバインド & 感度
Steam Early Access 入力デフォルト、競技向けキー割り当て、スコープ調整。
Sudden Attack Zero Point は馴染みのタクティカル FPS 操作です:WASD 移動、マウス視点、左クリック射撃、右クリック ADS。Nexon はクラシック SA のキレの良さを保ちつつ ADS 応答性を向上 — Final CBT フィードバック後、SVD などのスナイパーはスコープインが速くなりました。本ページでは妥当なデフォルト、競技向け再割り当て、感度の考え方をまとめ、武器 Build と Tier List でメインにする銃にエイムを合わせます。
Updates のパッチ後は設定内でキーを必ず確認してください。Early Access の UI 更新でカスタムレイアウトがリセットされることがあります。
デフォルト移動・戦闘キー
| 操作 | デフォルト | 備考 |
|---|---|---|
| 移動 | W A S D | 小指で Shift/Ctrl を空ける |
| ジャンプ | Space | 控えめに;クロスヘアの高さの方が重要 |
| しゃがみ | Ctrl または C | どちらか一つ;しゃがみ連打はスキルが見える |
| 歩行 | Shift(ホールド) | ボム解除では音の規律が重要 |
| 射撃 | マウス1 | — |
| ADS | マウス2(ホールド推奨) | トグルは医学的理由がある場合のみ |
| リロード | R | キャンセル可能なら Practice で確認 |
| 武器1/2 | 1 / 2 | プライマリとセカンダリ |
| 近接/第三 | 3 またはホイール | クラス次第 |
| 使用/操作 | E または F | ボム設置/解除、拾う |
| 武器ドロップ | G | チーム交換など |
| スコアボード | Tab | ホールドで表示 |
| チャット | Enter / Y / U | チーム/全体 |
初回起動時は他 Nexon シューターと同じ割り当てのことが多いです。Windows や Steam オーバーレイと競合するキーは再割り当てしてください。
競技向け再割り当ての例
競技プレイヤーがよく変える項目:
- しゃがみを C またはサイドボタン — 長時間 Ctrl は指が疲れやすい。
- 歩行は Shift のまま — 歩行精度は maps の Metro 型レーンでの lurk に効く。
- ボム操作を E — CS 系タイトルと同じ筋肉記憶。
- プッシュトゥトークを V またはサイドボタン — クラッチ時 Tab 手を空ける。
- インスペクト/メニューキーを WASD から離す — 戦闘中の誤操作防止。
クライアントが raw input を提供していれば有効化 — OS 側のポインタ加速度も無効に。
感度の基本
他タクティカル FPS で慣れた cm/360 から始め、Practice モードの壁テストで1時間調整します。
ベースライン手順:
- DPI(400–1600 が一般的)と初期ゲーム内感度を決める。
- ライフル ADS と hip-fire の水平 cm/360 を測る。
- SCAR や M4 loadouts で10m 10連バースト;リコイル制御が安定するまで調整。
- 30m 静止ターゲットへフリック。
- 1週間固定してから微調整。
Sudden Attack Zero Point は AK/SCAR 系の精密タップを、乱暴なスプレー移しより報います。Anchor は低感度、P90 Entry の CQB TDM はやや高めも可。
ADS・スナイパー向け tips
Nexon Steam FAQ では、スナイパーライフル ADS 時間が旧ビルドより短縮されたと確認されています。
- DMR/SVD は ADS ホールド — トグル必須でなければ角度間の再スコープが速い。
- スコープ感度倍率を分離 — SVD/ボルトは hip-fire の 0.7–0.85× が多い;weapon parts で scope handling が変わった後に調整。
- 定番角度を事前 ADS — 速い ADS は defusal サイトのヘッドライン pre-aim に報いる。
- 過度なズームを避ける — 高倍率は混合レーンの捕捉を遅くする;Maps プールに合わせる。
CBT ADS パッチ後は、Steam Next Fest の旧デモで試した設定も見直してください。旧スコープ遅延の筋肉記憶だとオーバーフリックしがちです。
ライフル vs SMG の感度切り替え
一本化する人も、P90 TDM 用に hip-fire だけ上げる人もいます。二プロファイル使う場合:
- ライフルと SMG の cm/360 は 10% 以内に — 拾い時の whiplash 防止。
- パッチ日リセット用にローカルメモへ記録。
音声・通信キー
速い TTK では足音が重要。マスター、効果音、ボイス を分離;ソロキューはプッシュトゥトークでオープンマイク雑音を避ける。チームスタックは character roles とコール語彙を揃える — Entry が contact、Anchor が delay タイミング。
設定に紐づく練習ドリル
Getting Started の Bot TDM と Practice を使用:
- 壁スプレー — shared パーツ装着後のリコイル。
- カウンターストレイフ — A/D タップ後射撃;加速度の skew を確認。
- スコープフリック — defusal マップの SVD 角度間。
- エコピストル — force-buy もライフルと同感度;二重の筋肉記憶を避ける。
無効化・下げる設定
- モーションブラー、フィルムグレイン、過度な被写界深度 — 視認性向上。
- V-Sync が入力遅延を増やすならオフ;ティアリングが気になるなら FPS を適切に cap(開発ノートで 200 FPS 上限改善に言及)。
- マウスホイールの重複割り当ては武器切替速度を試してから。
ハードウェアチェックリスト
- 低感度ライフル向け大型クロスパッド。
- 現代マウスはポーリング 1000 Hz。
- CQB TDM ローテ向け定位音声ヘッドセット。
- system requirements を満たし、感度練習がフレーム落ちと戦わないように。
設定を変えるタイミング
負け試合ごとではなく、論理的な節目で:
- 新マウス/パッド。
- Nexon からの major ADS/FOV パッチ。
- メインをライフルから P90 TDM grind に切替。
- 視覚キックが tracking を壊す heavy リコイルパーツ装着。
新旧の値を記録;3セッション悪化なら戻す。
操作設定は最も安い競技アップグレードです。builds と週次 tier list と合わせ、Early Access バランスに追随してください。
よくある質問
Sudden Attack Zero Point について最も多い質問への回答。
Nexon はスナイパー ADS 速度を変更しましたか?
はい。Steam Early Access FAQ では CBT/Next Fest フィードバック後にスコープイン時間を短縮したと記載。感度の再調整を。
ADS はホールドとトグルどちら?
多くのライフル/スナイパー向けにホールド推奨 — 再捕捉が速い。アクセシビリティで必要な場合のみトグル。
プロの感度の標準は?
単一の pro 標準はまだありません。他タクティカル FPS の cm/360 から始め Practice で調整。
キーバインドをデフォルトに戻せますか?
はい、ゲーム内設定から。major パッチ前にカスタムレイアウトをメモへエクスポート。
武器パーツで感度の要否は変わりますか?
パーツはリコイルと ADS handling を視覚的に変えます。major 装着変更後、特に SVD で再テスト。