操作設定

Sudden Attack Zero Point キーバインド & 感度

Steam Early Access 入力デフォルト、競技向けキー割り当て、スコープ調整。

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キーバインド & 感度

Sudden Attack Zero Point は馴染みのタクティカル FPS 操作です:WASD 移動、マウス視点、左クリック射撃、右クリック ADS。Nexon はクラシック SA のキレの良さを保ちつつ ADS 応答性を向上 — Final CBT フィードバック後、SVD などのスナイパーはスコープインが速くなりました。本ページでは妥当なデフォルト、競技向け再割り当て、感度の考え方をまとめ、武器 BuildTier List でメインにする銃にエイムを合わせます。

Updates のパッチ後は設定内でキーを必ず確認してください。Early Access の UI 更新でカスタムレイアウトがリセットされることがあります。

デフォルト移動・戦闘キー

操作デフォルト備考
移動W A S D小指で Shift/Ctrl を空ける
ジャンプSpace控えめに;クロスヘアの高さの方が重要
しゃがみCtrl または Cどちらか一つ;しゃがみ連打はスキルが見える
歩行Shift(ホールド)ボム解除では音の規律が重要
射撃マウス1
ADSマウス2(ホールド推奨)トグルは医学的理由がある場合のみ
リロードRキャンセル可能なら Practice で確認
武器1/21 / 2プライマリとセカンダリ
近接/第三3 またはホイールクラス次第
使用/操作E または Fボム設置/解除、拾う
武器ドロップGチーム交換など
スコアボードTabホールドで表示
チャットEnter / Y / Uチーム/全体

初回起動時は他 Nexon シューターと同じ割り当てのことが多いです。Windows や Steam オーバーレイと競合するキーは再割り当てしてください。

競技向け再割り当ての例

競技プレイヤーがよく変える項目:

  • しゃがみを C またはサイドボタン — 長時間 Ctrl は指が疲れやすい。
  • 歩行は Shift のまま — 歩行精度は maps の Metro 型レーンでの lurk に効く。
  • ボム操作を E — CS 系タイトルと同じ筋肉記憶。
  • プッシュトゥトークを V またはサイドボタン — クラッチ時 Tab 手を空ける。
  • インスペクト/メニューキーを WASD から離す — 戦闘中の誤操作防止。

クライアントが raw input を提供していれば有効化 — OS 側のポインタ加速度も無効に。

感度の基本

他タクティカル FPS で慣れた cm/360 から始め、Practice モードの壁テストで1時間調整します。

ベースライン手順:

  1. DPI(400–1600 が一般的)と初期ゲーム内感度を決める。
  2. ライフル ADS と hip-fire の水平 cm/360 を測る。
  3. SCAR や M4 loadouts で10m 10連バースト;リコイル制御が安定するまで調整。
  4. 30m 静止ターゲットへフリック。
  5. 1週間固定してから微調整。

Sudden Attack Zero Point は AK/SCAR 系の精密タップを、乱暴なスプレー移しより報います。Anchor は低感度、P90 Entry の CQB TDM はやや高めも可。

ADS・スナイパー向け tips

Nexon Steam FAQ では、スナイパーライフル ADS 時間が旧ビルドより短縮されたと確認されています。

  • DMR/SVD は ADS ホールド — トグル必須でなければ角度間の再スコープが速い。
  • スコープ感度倍率を分離 — SVD/ボルトは hip-fire の 0.7–0.85× が多い;weapon parts で scope handling が変わった後に調整。
  • 定番角度を事前 ADS — 速い ADS は defusal サイトのヘッドライン pre-aim に報いる。
  • 過度なズームを避ける — 高倍率は混合レーンの捕捉を遅くする;Maps プールに合わせる。

CBT ADS パッチ後は、Steam Next Fest の旧デモで試した設定も見直してください。旧スコープ遅延の筋肉記憶だとオーバーフリックしがちです。

ライフル vs SMG の感度切り替え

一本化する人も、P90 TDM 用に hip-fire だけ上げる人もいます。二プロファイル使う場合:

  • ライフルと SMG の cm/360 は 10% 以内に — 拾い時の whiplash 防止。
  • パッチ日リセット用にローカルメモへ記録。

音声・通信キー

速い TTK では足音が重要。マスター効果音ボイス を分離;ソロキューはプッシュトゥトークでオープンマイク雑音を避ける。チームスタックは character roles とコール語彙を揃える — Entry が contact、Anchor が delay タイミング。

設定に紐づく練習ドリル

Getting Started の Bot TDM と Practice を使用:

  1. 壁スプレー — shared パーツ装着後のリコイル。
  2. カウンターストレイフ — A/D タップ後射撃;加速度の skew を確認。
  3. スコープフリック — defusal マップの SVD 角度間。
  4. エコピストル — force-buy もライフルと同感度;二重の筋肉記憶を避ける。

無効化・下げる設定

  • モーションブラー、フィルムグレイン、過度な被写界深度 — 視認性向上。
  • V-Sync が入力遅延を増やすならオフ;ティアリングが気になるなら FPS を適切に cap(開発ノートで 200 FPS 上限改善に言及)。
  • マウスホイールの重複割り当ては武器切替速度を試してから。

ハードウェアチェックリスト

  • 低感度ライフル向け大型クロスパッド。
  • 現代マウスはポーリング 1000 Hz。
  • CQB TDM ローテ向け定位音声ヘッドセット。
  • system requirements を満たし、感度練習がフレーム落ちと戦わないように。

設定を変えるタイミング

負け試合ごとではなく、論理的な節目で:

  • 新マウス/パッド。
  • Nexon からの major ADS/FOV パッチ。
  • メインをライフルから P90 TDM grind に切替。
  • 視覚キックが tracking を壊す heavy リコイルパーツ装着。

新旧の値を記録;3セッション悪化なら戻す。

操作設定は最も安い競技アップグレードです。builds と週次 tier list と合わせ、Early Access バランスに追随してください。

FAQ

よくある質問

Sudden Attack Zero Point について最も多い質問への回答。

Nexon はスナイパー ADS 速度を変更しましたか?

はい。Steam Early Access FAQ では CBT/Next Fest フィードバック後にスコープイン時間を短縮したと記載。感度の再調整を。

ADS はホールドとトグルどちら?

多くのライフル/スナイパー向けにホールド推奨 — 再捕捉が速い。アクセシビリティで必要な場合のみトグル。

プロの感度の標準は?

単一の pro 標準はまだありません。他タクティカル FPS の cm/360 から始め Practice で調整。

キーバインドをデフォルトに戻せますか?

はい、ゲーム内設定から。major パッチ前にカスタムレイアウトをメモへエクスポート。

武器パーツで感度の要否は変わりますか?

パーツはリコイルと ADS handling を視覚的に変えます。major 装着変更後、特に SVD で再テスト。