Sudden Attack Zero Point ロードアウトプランナー
プライマリ・セカンダリ・パーツ優先度を計画し、SP 取引の前に TDM で検証する。
ロードアウトプランナーは、Sudden Attack Zero Point で Black Market に SP を投じたり、ローンチイベント の Open Weapon Parts Crate を開ける前に、競技向けビルドを設計するためのページです。Early Access では プライマリ 13 種、セカンダリ 4 種、専用パーツ 200 以上と 共有パーツ 36 があり、勘だけで試すと高くつきます。ここでは計画ワークフローを解説し、記事下に表示される インタラクティブ・ウィジェット(本番ページで別途注入)で武器・プレイスタイルを選び、分隊用の要約をコピーできます。
プランナーの結果は 武器カスタマイズ、Tier List のランキング、Bomb Defusal マップ のアングル理解とセットで使ってください。
手順 1 — 役割を決める
SAZ のキャラクターは固有アビリティを持たず、役割は武器選択とマップ上の仕事で決まります。ランク志向のスタックでは主役割を一つ選びます。
| 役割 | 典型的な仕事 | マップ文脈 |
|---|---|---|
| Entry | ファーストコンタクト、サイト開放 | 屋内爆弾マップ、TDM 中盤 |
| Support | Entry のトレード、ユーティリティタイミング | すべての爆弾マップ |
| Lurker | ローテ切り | 両サイト分割 |
| Anchor | 単独サイトホールド | 防衛側の半分 |
| Flex | 穴埋め | プレシーズン・スクリム |
下のインタラクティブ・プランナーでは、役割に近いプレイスタイルを選びます。ツールは移動パターンに合わせた 優先パーツ(Entry 向けの速い ADS、Anchor 向けの安定リコイルなど)を提案します。
手順 2 — プライマリとセカンダリを選ぶ
プライマリ: よくキューするマッププールに合わせます。ライフルは角度が混在する 爆弾マップ で強く、SMG は TDM / CQB マップ や屋内スタックで輝きます。Tier List でメタ順位を確認しつつ、オフメタもローカルでは戦えますが、パッチ後の転売コストは高くなりがちです。
セカンダリ: ピストルはエコラウンド、近接や速いサイドアームはライフル弾薬が尽きたときの保険。プランナーにセカンダリも書き、味方に近接フォールバックを伝えてください。
手順 3 — アイコンではなく優先パーツを読む
専用パーツはハンドリングを変え、共有パーツは複数プライマリに SP を伸ばします。プランナーが強調するカテゴリ例:
- リコイル/安定 — 長距離爆弾マップとアングルホールド
- リロード/ハンドリング — 素早くリピークする Entry 経路
- ADS/機動 — TDM ウォームアップと積極クリア
- スキン系コスメ — 任意。機能コアが終わってから
提案パーツごとに「メインマップのホールドに効くか?」と自問し、効かないなら後回し。Black Market アイテム で先に買うべき物を確認してください。
手順 4 — Bot TDM か練習で検証する
理論だけで Black Market カートを確定しないでください。
- 所持パーツ(またはクレート相当)を装着する。
- TDM マップ で 10〜15 分、スコアより初弾精度に集中する。
- Bot Bomb Defusal でラウンド圧下のリロードを確認する。
- 感度に対してリコイルが合わなければプランナー選択を修正する。
グリップを替えた理由が残るよう、プランナー要約に変更をメモしましょう。
手順 5 — 安全に購入・取引する
SP 予算が整ったら:
- 複数出品を比較する(ローンチ週は価格差が大きい)。
- SP が厳しいなら高級専用より 共有の定番 を先に。
- クレート重複を売って狙い撃ち購入の資金にする — Black Market ガイド。
- Updates のバランスパッチごとにプランナーを再実行する。
下のインタラクティブツールの使い方
本番 Wiki では記事本文の下に ロードアウトプランナー・ウィジェット があります。主な項目:
- Primary weapon — Early Access のライフル/SMG/スナイパー枠
- Secondary — サイドアーム
- Playstyle — パーツ優先を決める役割タグ
- Priority parts — 追うモジュールのチェックリスト
- Recommended focus — ビルド目標の一行要約
- Copy summary — Discord(discord.gg/saz-official)やクラン資料へ貼り付け
ウィジェットは計画補助であり、ゲーム内インベントリは変更しません。パーツ適用は 武器カスタマイズ で説明するクライアント画面から行います。
計画シナリオ例
ローンチ週の予算勢: メタライフル+Anchor → 共有リコイル1+専用バレル1 → Season 1 までスキンは後回し。
TDM グラインダー: SMG+積極プレイスタイル → ADS/ハンドリング優先 → 爆弾キュー前に TDM マップ で検証。
分隊 IGL: 役割が補完し合う要約を4つコピー(Entry 2、Lurker Flex 1、Anchor 1)し、同じ専用パーツを三人で争わない。
制限と免責
- データは Early Access ロスター基準。Roadmap 2026 の追加武器は後日。
- パーツ数値は一夜で変わることがある — Updates 後に再確認。
- 本ツールは ファン Wiki 用であり、公式 Nexon 計算機ではない。
- キャラクターはコスメ扱い — Characters はプランナー論理を変えない。
関連リソース
- Tools ハブ — Wiki ユーティリティ一覧
- Items — SP とクレート経済
- Getting Started — インストールと最初のマッチ
- Review — F2P と進行の期待値
大きな SP 購入の前にプランナーで5分使うのが、Sudden Attack Zero Point で最も安い強化です。
Loadout Planner
武器とプレイスタイルを選ぶと、Early Access 向けのパーツ重点が表示されます。
おすすめの焦点
優先パーツ
よくある質問
Sudden Attack Zero Point について最も多い質問への回答。
インタラクティブなロードアウトプランナーはどこにありますか?
本番 Wiki ページでは 記事の下 にウィジェットが表示されます。先にこのワークフローを読み、ツールで武器を選んで要約をコピーしてください。
プランナーは自動で SP を消費しますか?
しません。優先パーツを提案するだけです。検証後にゲーム内または Black Market で手動購入してください。
どのプレイスタイルを選べばよいですか?
爆弾ロールに合わせます。サイト開放なら entry、ホールドなら anchor、穴埋めなら flex。計画後は Bomb Defusal マップ で試してください。
セカンダリとプライマリをまとめて計画できますか?
できます。下のツールで両方を選んでください。爆弾解除のエコピストルは重要です。セカンダリ数値は 武器カスタマイズ を参照。