ツール

Sudden Attack Zero Point ロードアウトプランナー

プライマリ・セカンダリ・パーツ優先度を計画し、SP 取引の前に TDM で検証する。

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ロードアウトプランナー

ロードアウトプランナーは、Sudden Attack Zero PointBlack Market に SP を投じたり、ローンチイベントOpen Weapon Parts Crate を開ける前に、競技向けビルドを設計するためのページです。Early Access では プライマリ 13 種セカンダリ 4 種専用パーツ 200 以上共有パーツ 36 があり、勘だけで試すと高くつきます。ここでは計画ワークフローを解説し、記事下に表示される インタラクティブ・ウィジェット(本番ページで別途注入)で武器・プレイスタイルを選び、分隊用の要約をコピーできます。

プランナーの結果は 武器カスタマイズTier List のランキング、Bomb Defusal マップ のアングル理解とセットで使ってください。

手順 1 — 役割を決める

SAZ のキャラクターは固有アビリティを持たず、役割は武器選択とマップ上の仕事で決まります。ランク志向のスタックでは主役割を一つ選びます。

役割典型的な仕事マップ文脈
Entryファーストコンタクト、サイト開放屋内爆弾マップ、TDM 中盤
SupportEntry のトレード、ユーティリティタイミングすべての爆弾マップ
Lurkerローテ切り両サイト分割
Anchor単独サイトホールド防衛側の半分
Flex穴埋めプレシーズン・スクリム

下のインタラクティブ・プランナーでは、役割に近いプレイスタイルを選びます。ツールは移動パターンに合わせた 優先パーツ(Entry 向けの速い ADS、Anchor 向けの安定リコイルなど)を提案します。

手順 2 — プライマリとセカンダリを選ぶ

プライマリ: よくキューするマッププールに合わせます。ライフルは角度が混在する 爆弾マップ で強く、SMG は TDM / CQB マップ や屋内スタックで輝きます。Tier List でメタ順位を確認しつつ、オフメタもローカルでは戦えますが、パッチ後の転売コストは高くなりがちです。

セカンダリ: ピストルはエコラウンド、近接や速いサイドアームはライフル弾薬が尽きたときの保険。プランナーにセカンダリも書き、味方に近接フォールバックを伝えてください。

手順 3 — アイコンではなく優先パーツを読む

専用パーツはハンドリングを変え、共有パーツは複数プライマリに SP を伸ばします。プランナーが強調するカテゴリ例:

  • リコイル/安定 — 長距離爆弾マップとアングルホールド
  • リロード/ハンドリング — 素早くリピークする Entry 経路
  • ADS/機動 — TDM ウォームアップと積極クリア
  • スキン系コスメ — 任意。機能コアが終わってから

提案パーツごとに「メインマップのホールドに効くか?」と自問し、効かないなら後回し。Black Market アイテム で先に買うべき物を確認してください。

手順 4 — Bot TDM か練習で検証する

理論だけで Black Market カートを確定しないでください。

  1. 所持パーツ(またはクレート相当)を装着する。
  2. TDM マップ10〜15 分、スコアより初弾精度に集中する。
  3. Bot Bomb Defusal でラウンド圧下のリロードを確認する。
  4. 感度に対してリコイルが合わなければプランナー選択を修正する。

グリップを替えた理由が残るよう、プランナー要約に変更をメモしましょう。

手順 5 — 安全に購入・取引する

SP 予算が整ったら:

  • 複数出品を比較する(ローンチ週は価格差が大きい)。
  • SP が厳しいなら高級専用より 共有の定番 を先に。
  • クレート重複を売って狙い撃ち購入の資金にする — Black Market ガイド
  • Updates のバランスパッチごとにプランナーを再実行する。

下のインタラクティブツールの使い方

本番 Wiki では記事本文の下に ロードアウトプランナー・ウィジェット があります。主な項目:

  • Primary weapon — Early Access のライフル/SMG/スナイパー枠
  • Secondary — サイドアーム
  • Playstyle — パーツ優先を決める役割タグ
  • Priority parts — 追うモジュールのチェックリスト
  • Recommended focus — ビルド目標の一行要約
  • Copy summary — Discord(discord.gg/saz-official)やクラン資料へ貼り付け

ウィジェットは計画補助であり、ゲーム内インベントリは変更しません。パーツ適用は 武器カスタマイズ で説明するクライアント画面から行います。

計画シナリオ例

ローンチ週の予算勢: メタライフル+Anchor → 共有リコイル1+専用バレル1 → Season 1 までスキンは後回し。

TDM グラインダー: SMG+積極プレイスタイル → ADS/ハンドリング優先 → 爆弾キュー前に TDM マップ で検証。

分隊 IGL: 役割が補完し合う要約を4つコピー(Entry 2、Lurker Flex 1、Anchor 1)し、同じ専用パーツを三人で争わない。

制限と免責

  • データは Early Access ロスター基準。Roadmap 2026 の追加武器は後日。
  • パーツ数値は一夜で変わることがある — Updates 後に再確認。
  • 本ツールは ファン Wiki 用であり、公式 Nexon 計算機ではない。
  • キャラクターはコスメ扱い — Characters はプランナー論理を変えない。

関連リソース

大きな SP 購入の前にプランナーで5分使うのが、Sudden Attack Zero Point で最も安い強化です。

Loadout Planner

武器とプレイスタイルを選ぶと、Early Access 向けのパーツ重点が表示されます。

おすすめの焦点

優先パーツ

    FAQ

    よくある質問

    Sudden Attack Zero Point について最も多い質問への回答。

    インタラクティブなロードアウトプランナーはどこにありますか?

    本番 Wiki ページでは 記事の下 にウィジェットが表示されます。先にこのワークフローを読み、ツールで武器を選んで要約をコピーしてください。

    プランナーは自動で SP を消費しますか?

    しません。優先パーツを提案するだけです。検証後にゲーム内または Black Market で手動購入してください。

    どのプレイスタイルを選べばよいですか?

    爆弾ロールに合わせます。サイト開放なら entry、ホールドなら anchor、穴埋めなら flex。計画後は Bomb Defusal マップ で試してください。

    計画したロードアウトはどのくらいの頻度で更新すべきですか?

    Updates の大きなバランスパッチのたび、および Tier List でメイン武器を変えたときに更新します。

    セカンダリとプライマリをまとめて計画できますか?

    できます。下のツールで両方を選んでください。爆弾解除のエコピストルは重要です。セカンダリ数値は 武器カスタマイズ を参照。