マップ

Sudden Attack Zero Point Team Deathmatch & CQB マップ

Folk Village と Warehouse — SAZ 2 CQB アリーナでの spawn timing、レーン制御、warm-up ドリル。

最終更新:

TDM & CQB マップ

Sudden Attack Zero PointTeam Deathmatch は目的を純粋な撃破に絞り — リコイル学習、武器パーツ テスト、Bomb Defusal キュー前 warm-up の最速ルート。Early Access には 近接戦(CQB)特化マップ2枚 — Dev Note #7 で showcase された Folk Village(Korean Folk Village テーマ)と Final CBT で確認の Warehouse(工業 loop CQB)。専用ガイド:Folk VillageWarehouse

モードルールと graduate タイミング:Team Deathmatch ガイド。ボムサイト戦術:Bomb Defusal マップ;全モード:Game Modes

SAZ で TDM マップが重要な理由

Nexon リマスターは Sudden Attack identity を維持:高速 TTK と readable angle。TDM アリーナは交戦を反復可能デュエルに圧縮。よく死ぬ — それが目的。各 respawn が spawn timing、pre-aim line、1 kill 後 disengage 判断を教える。

Bot TDM も social pressure zero の新規向けに利用可。full warm-up script:練習 & ボット。bot で layout 学習後、ranked-style bomb lobby 前に live TDM へ graduate。

Folk Village — Dev Note #7 TDM マップ

Dev Note #7 footage は tight lane と fast trade の Team Deathmatch layout として Folk Village を示す。full guide:Folk Village。以下3レーン概念を Folk Village に直接適用。

Warehouse — 工業 CBT TDM マップ

Warehouse は Final Closed Beta で Folk Village と同時 ship の2枚目 CQB アリーナ — loop-style path の工業 theming。full guide:Warehouse。以下 ring/loop tactic を Warehouse 専用に use。

TDM Map A — 3レーン mid control

多くの CQB TDM layout は central connector で mid に分割。

左レーン: SMG / ショットガン向け狭通路。最初のコーナーで head height pre-aim;複数 unknown angle へ wide-swing 禁止。

Mid レーン: 最大 traffic。mid 制圧で片側 spawn-trap できるが静止禁止 — SAZ TTK は1 angle 長保持が respawn から off-angle clear を招く。

右レーン: 左よりやや長射線。ジグルピークならライフルと precision secondary が輝く。

Spawn flip 意識: 1レーン支配で敵 spawn が反対側に pressure shift。footstep を聞き、2 wave respawn に pinch される前 rotate。

TDM Map B — Warehouse ring / loop layout

Warehouse は部屋 loop を走り後方から戦闘再突入する circular path

Ring cut: 2 loop segment 合流 junction を hold。背中を見られる前に敵を見る。

Death ball 回避: lobby 全員が1チョークに押し込むと random trade。1 kill 後 peel off し respawn path で off-angle。

Vertical slice: 階段 / platform があれば height で head-glitch angle 制御。1 pick 後 drop down で duel reset。

Secondary swap: TDM は Tier List の pistol / melee secondary を Black Market SP commit 前 test する safest 場所。

ポジショニング基礎(両マップ共通)

概念やること
Pre-aimcommon peek corner で head level crosshair
Trade spacingmid で teammate refrag 距離を保つ
Disengage1 kill 後 reposition — open reload 禁止
Soundcamp lane flank 前 shift-walk
Build testLoadout Planner でレーン射程に part match

TDM スキルの Bomb Defusal 転用

TDM aim だけでは bomb round 自動勝利しないが CQB map mastery は直接 transfer:

  • 室内 bomb map site entry = TDM door clear。
  • Retake timing = mid-lane refrag と同 trade-chain logic。
  • Economy discipline が gap — TDM は round loss ignore;bomb は違う。毎ラウンド高額 build force 前に Bomb Defusal ガイド

10–15分 TDM warm-up 後、live duel で validate した loadout で bomb queue。

推奨 warm-up ルーティン

  1. 5分 bot TDM — pressure なし spawn location 学習。
  2. 10分 live TDM — 1ライフ1レーン;K/D より first-bullet accuracy。
  3. Build checkLoadout Planner で CQB sluggish part を memo。
  4. Bomb queue — TDM pre-aim line を Bomb Defusal マップ へ apply。

TDM でのキャラクターとコスメ

10 ローンチキャラ すべて TDM viable — combat ability なし、silhouette と style のみ。chaotic lane で素早く spot できるキャラを選ぶ。概要:Characters;ranking:Tier List — キャラクター

将来 TDM コンテンツ

2026 ロードマップ は pre-season と Season 1–3 で追加 mode / map、Season 2 Vampire Mode を約束。新 TDM / hybrid layout ship 時に本ページ拡張し Updates から patch note link。

今は Folk VillageWarehouse を制覇すれば measurable edge — 他が spawn 学習中に aim duel を win。本ガイドを Maps ハブ nav と 武器カスタマイズ と pair し各 TDM session で competitive loadout 改善。

FAQ

よくある質問

Sudden Attack Zero Point について最も多い質問への回答。

Early Access に TDM マップは何枚?

ローンチは Folk VillageWarehouse — Team Deathmatch / CQB 2枚 + bot TDM。Folk Village ガイドWarehouse ガイド。Bomb layout は Bomb Defusal マップ

TDM と bomb、どちらを先に?

新規は control 学習の bot TDM または practice から、競技は Bomb Defusal へ。Getting Started に full path。

TDM で SP や Black Market アイテムは稼げる?

progression reward は launch live service tuning 依存。Events & RewardsBlack Market Items

CQB TDM で支配的な銃は?

左レーン corridor は SMG / ショットガン;mid / 右はライフル。Tier ListLoadout Planner で tune。

Vampire Mode はこれら TDM マップを使う?

Vampire Mode は 2026 ロードマップ どおり Season 2 到着。Nexon が layout confirm したら Updates に map pool 追加。