Sudden Attack Zero Point Warehouse — Guía TDM/CQB
Segunda arena Team Deathmatch del pool Pre-Season — domina loops, cajas y trades antes de colas bomb.
Warehouse es el segundo mapa Team Deathmatch / CQB confirmado en el pool live de Sudden Attack Zero Point Pre-Season, junto a Folk Village. El Final Closed Beta Test ya incluía ambos layouts TDM; Early Access mantiene siete mapas PvP totales — cinco bomb (3rd Supply Base, Provence, Cross Port, Metro, City Cat) y dos TDM. Consulta Mapas TDM y Hub de mapas.
Warehouse ofrece geometría industrial: cajas, pasillos de almacén y loops donde flanqueos desde respawn deciden duelos. Es el complemento perfecto a Folk Village cuando quieres practicar off-angles y corte de anillo sin repetir los mismos carriles village.
Por qué Warehouse importa
- Variedad CQB — Dos mapas TDM evitan que la memoria muscular se fije solo en Folk Village.
- Loops y junctions — Enseña a cortar rutas de respawn enemigas — skill que transfiere a retakes en Metro y mapas interiores bomb.
- Test de builds — SMG y shotgun brillan en slices de puerta; rifles holdean cruces de caja larga.
- Bot TDM — Aprende spawns sin presión antes de live — Práctica y bots.
Arquetipo — layout en anillo / loop
Warehouse encaja en el arquetipo ring / loop descrito en la guía hub TDM:
- Camino circular — Jugadores recorren habitaciones y reingresan por detrás.
- Corta el anillo — Holdea una unión donde se cruzan dos segmentos; ves enemigos antes de que vean tu espalda.
- Evita la death ball — Tras un kill, despega y toma off-angle en ruta de respawn.
- Capas verticales — Escaleras o plataformas = ángulos head-glitch; baja tras un pick para resetear duelo.
Fundamentos de posicionamiento
| Concepto | En Warehouse |
|---|---|
| Pre-aim | Altura de cabeza en esquinas de caja y puerta |
| Trade | Mantente a distancia de refrag con compañero en junction |
| Desenganche | No recargues en centro del loop abierto |
| Sonido | Shift-walk antes de flanquear campers en dead-end |
| Piezas | CQB = SMG; cruces largas = rifle — Loadout Planner |
Armas recomendadas
- SMG / P90 — Limpieza de puertas y loops cortos.
- Shotgun — Off-angles en dead-ends si tu build lo permite.
- SCAR / rifle — Holds en cruces de caja y líneas diagonales.
- Secundarias — Prueba pistolas aquí antes de SP en Black Market — Tier List.
Rutina de calentamiento
- 5 min Bot TDM Warehouse — Memoriza loop y spawns.
- 10 min live TDM — Un junction por vida; anota tres muertes por sesión.
- Alterna Folk Village — Folk Village para three-lane mid.
- Cola bomb — Lleva door clears a Mapas Bomb Defusal.
Modo y reglas: Guía Team Deathmatch.
Warehouse vs Folk Village
| Factor | Warehouse | Folk Village |
|---|---|---|
| Geometría | Industrial, loops | Village, tres carriles |
| Skill focus | Corte de anillo, flanks | Mid control, trades |
| Showcase dev | CBT confirmado | Dev Note #7 video |
Juega ambos cada sesión de calentamiento para cubrir el pool TDM completo.
Personajes y cosméticos
Sin habilidades de combate por operador — elige silueta legible en cajas y sombras: Judith Hawk o contraste alto Red Wind. Personajes.
Futuro TDM
La Hoja de ruta 2026 promete más mapas en Seasons 1–3. Vampire Mode Season 2 puede usar layouts híbridos — sigue Actualizaciones.
Páginas relacionadas
- Folk Village — mapa TDM hermano
- Mapas TDM — hub TDM
- Guía Team Deathmatch — reglas y warm-up
- Práctica y bots — Bot TDM
- Hub de mapas — siete mapas Pre-Season
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Sudden Attack Zero Point.
¿Warehouse es mapa TDM o bomb?
Warehouse es Team Deathmatch / CQB. Los cinco mapas bomb incluyen Metro, City Cat, 3rd Supply Base, Provence y Cross Port.
¿Warehouse estuvo en el CBT?
Sí — el Final CBT incluyó Warehouse y Folk Village como los dos layouts TDM del pool de seis mapas, ampliado a siete con City Cat en Pre-Season.
¿Qué armas usar en Warehouse?
SMG en loops y puertas; rifles en cruces de caja. Ajusta en Tier List y Loadout Planner.
¿Cómo aprendo Warehouse rápido?
Bot TDM primero, luego live. Currículo en Práctica y bots y Primeros pasos.
¿Debo alternar Warehouse y Folk Village?
Sí — cubren arquetipos CQB distintos (loop vs three-lane). Ambos en Mapas TDM.