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Sudden Attack Zero Point Warehouse — Guía TDM/CQB

Segunda arena Team Deathmatch del pool Pre-Season — domina loops, cajas y trades antes de colas bomb.

Última actualización:

Guía del mapa Warehouse

Warehouse es el segundo mapa Team Deathmatch / CQB confirmado en el pool live de Sudden Attack Zero Point Pre-Season, junto a Folk Village. El Final Closed Beta Test ya incluía ambos layouts TDM; Early Access mantiene siete mapas PvP totales — cinco bomb (3rd Supply Base, Provence, Cross Port, Metro, City Cat) y dos TDM. Consulta Mapas TDM y Hub de mapas.

Warehouse ofrece geometría industrial: cajas, pasillos de almacén y loops donde flanqueos desde respawn deciden duelos. Es el complemento perfecto a Folk Village cuando quieres practicar off-angles y corte de anillo sin repetir los mismos carriles village.

Por qué Warehouse importa

  • Variedad CQB — Dos mapas TDM evitan que la memoria muscular se fije solo en Folk Village.
  • Loops y junctions — Enseña a cortar rutas de respawn enemigas — skill que transfiere a retakes en Metro y mapas interiores bomb.
  • Test de builds — SMG y shotgun brillan en slices de puerta; rifles holdean cruces de caja larga.
  • Bot TDM — Aprende spawns sin presión antes de live — Práctica y bots.

Arquetipo — layout en anillo / loop

Warehouse encaja en el arquetipo ring / loop descrito en la guía hub TDM:

  • Camino circular — Jugadores recorren habitaciones y reingresan por detrás.
  • Corta el anillo — Holdea una unión donde se cruzan dos segmentos; ves enemigos antes de que vean tu espalda.
  • Evita la death ball — Tras un kill, despega y toma off-angle en ruta de respawn.
  • Capas verticales — Escaleras o plataformas = ángulos head-glitch; baja tras un pick para resetear duelo.

Fundamentos de posicionamiento

ConceptoEn Warehouse
Pre-aimAltura de cabeza en esquinas de caja y puerta
TradeMantente a distancia de refrag con compañero en junction
DesengancheNo recargues en centro del loop abierto
SonidoShift-walk antes de flanquear campers en dead-end
PiezasCQB = SMG; cruces largas = rifle — Loadout Planner

Armas recomendadas

  • SMG / P90 — Limpieza de puertas y loops cortos.
  • Shotgun — Off-angles en dead-ends si tu build lo permite.
  • SCAR / rifle — Holds en cruces de caja y líneas diagonales.
  • Secundarias — Prueba pistolas aquí antes de SP en Black MarketTier List.

Rutina de calentamiento

  1. 5 min Bot TDM Warehouse — Memoriza loop y spawns.
  2. 10 min live TDM — Un junction por vida; anota tres muertes por sesión.
  3. Alterna Folk VillageFolk Village para three-lane mid.
  4. Cola bomb — Lleva door clears a Mapas Bomb Defusal.

Modo y reglas: Guía Team Deathmatch.

Warehouse vs Folk Village

FactorWarehouseFolk Village
GeometríaIndustrial, loopsVillage, tres carriles
Skill focusCorte de anillo, flanksMid control, trades
Showcase devCBT confirmadoDev Note #7 video

Juega ambos cada sesión de calentamiento para cubrir el pool TDM completo.

Personajes y cosméticos

Sin habilidades de combate por operador — elige silueta legible en cajas y sombras: Judith Hawk o contraste alto Red Wind. Personajes.

Futuro TDM

La Hoja de ruta 2026 promete más mapas en Seasons 1–3. Vampire Mode Season 2 puede usar layouts híbridos — sigue Actualizaciones.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Sudden Attack Zero Point.

¿Warehouse es mapa TDM o bomb?

Warehouse es Team Deathmatch / CQB. Los cinco mapas bomb incluyen Metro, City Cat, 3rd Supply Base, Provence y Cross Port.

¿Warehouse estuvo en el CBT?

Sí — el Final CBT incluyó Warehouse y Folk Village como los dos layouts TDM del pool de seis mapas, ampliado a siete con City Cat en Pre-Season.

¿Qué armas usar en Warehouse?

SMG en loops y puertas; rifles en cruces de caja. Ajusta en Tier List y Loadout Planner.

¿Cómo aprendo Warehouse rápido?

Bot TDM primero, luego live. Currículo en Práctica y bots y Primeros pasos.

¿Debo alternar Warehouse y Folk Village?

Sí — cubren arquetipos CQB distintos (loop vs three-lane). Ambos en Mapas TDM.