Mapas

Sudden Attack Zero Point Tácticas de mapas Bomb Defusal

Defaults de sitio, control mid y defuses clutch para Metro, City Cat y arenas legacy.

Última actualización:

Mapas Bomb Defusal

Bomb Defusal es el modo insignia de Sudden Attack Zero Point — formato ataque/defensa por rondas donde un equipo planta en un bombsite y el otro desactiva o elimina atacantes antes de que expire el tiempo. Pre-Season (en vivo desde 30 jul 2026) incluye Metro, City Cat y arenas bomb remaster legacy en el pool live de siete mapas — ver Hub mapas y Guía City Cat.

Nexon Dev Note #7 nombró oficialmente Metro como mapa Bomb Defusal y City Cat como layout adicional junto a arenas remaster legacy. Hasta que callouts radar completos publiquen en patch notes, esta página combina nombres confirmados con tácticas arquetipo aplicables a cualquier arena bomb SAZ.

Combina con Guía Bomb Defusal para reglas del modo y Hub mapas para diferencias con layouts TDM.

Mapas confirmados y arquetipos bomb

Mapa / arquetipoEstado NexonFoco táctico
MetroNombrado en Dev Note #7Control mid, splits conector, ángulos rifle
City CatNombrado en Dev Note #7Defaults sitio TBD — aplicar presión dual-site
Dual-site splitPool lanzamientoRotaciones A rápida / B lenta
Vertical mid-centricPool lanzamientoControl conector gana rondas
Long yard / open pickPool lanzamientoDuelos AWPer y rifle jiggle
Interior stack / CQBPool lanzamientoSlice puertas, entradas SMG

Principios universales bomb-map en SAZ

Antes de notas por mapa, internaliza cómo el remaster de Nexon maneja rondas:

  • TTK rápido — Swings amplios pierden ante ángulos estrechos pre-apuntados. Limpia un ángulo a la vez.
  • Presión dual-site — Default en ambos sitios fuerza split defensores; commit temprano deja pinzar lurkers.
  • Disciplina sonora — Pasos y recargas cargan en corredores tight. Camina shift antes de flanks tardíos.
  • Vínculo economía — Ganar pistol y primeras rondas rifle acumula ventaja utility. Ver Black Market por SP y cajas evento.

Callouts usan etiquetas genéricas (sitio A, sitio B, mid, long, short, conector) hasta nombres radar oficiales de Nexon.

Mapa 1 — Dual-site split (arquetipo A rápida / B lenta)

Plan ataque: Dos jugadores presión ligera A long, tres default mid y B short. Si defensores stack A, golpea B con entrada flash coordinada. Si B vacío temprano, fake ruido B y rota a catwalk A antes de reposición.

Plan defensa: Un anchor A con línea a long, un rotador flexible mid, un anchor B que pide ayuda sin over-peek. Evita triple-stack en un sitio sin info — tiempos de rotación SAZ castigan stacks codiciosos.

Tip clutch: Atacante con bomba planta para cobertura post-plant — esconderse de línea defuse default oyendo tap. Defensor tap defuse solo con backup trade o read de timing al último vivo.

Mapa 2 — Control vertical mid-centric

Plan ataque: Control mid es condición de victoria. Toma mid con dos peeks escalonados, split A/B por conectores top/bottom. Si mid contestado, smoke/flash (según loadout) y rush sitio débil con números.

Plan defensa: Contesta mid temprano con duelista agresivo y support en off-angle. Perder mid sin trade da splits gratis. Retake por flashes conector, no correr mid abierto tarde.

Tip clutch: Último defensor juega tiempo — esconderse en ángulo crossfire que fuerce al plantador a chequear dos entradas secuenciales.

Mapa 3 — Long yard / mapa open pick

Plan ataque: Layout castiga correr a lo loco. Presión long yard con AWPer/rifle en ángulo mientras otros avanzan short o underpass. Coordina cross en yard antes de commit del portador.

Plan defensa: Mantén yard con primaria largo alcance; empareja jugador CQB en short para trade. No peek yard simultáneo — jiggle escalonado para info sin donar dos kills.

Tip clutch: Atacantes plantando yard abierto usan línea cajas (según mapa) para bloquear líneas desde spawn CT.

Mapa 4 — Interior stack / CQB puertas

Plan ataque: Trata cada puerta como off-angle potencial. Slice the pie — abre puertas lento limpiando esquinas incrementalmente. Builds SMG/escopeta de Personalización de armas excelentes si puedes pagar entradas corto.

Plan defensa: Juega ángulos contact — cerca para oír pasos, lejos para fallback a compañero. Push agresivo mid-round roba info pero nunca solo sin partner trade.

Tip clutch: Fake sonoro tap shift cerca de un sitio mientras bomba planta opuesto — viable solo con último defensor low HP y tiempo ajustado.

Roles de ataque en todos los mapas bomb

RolTrabajo en cada mapa bomb
EntryPrimer contacto; abre espacio con flash o trade
SupportSegundo por puerta; refrag entry
LurkerCorta rotaciones; castiga stacks defensores
IGL / callerLlama defaults, lee mid, commitea sitio
Anchor (defensa)Sostiene sitio; llama timing rotación

Personajes no alteran roles al lanzamiento — elige operadores legibles en tiroteos. Ver Personajes y Tier List.

Fundamentos post-plant y retake

Post-plant (ataque): Crossfires desde dos off-angles. Uno vigila línea defuse; otro camino retake común. No cacen al último defensor si el tiempo favorece.

Retake (defensa): Entra con utility si hay; si no cadenas de trade — primero muere por info, segundo refrag, tercero defuse. En TTK rápido SAZ, retakes hero solitarios rara vez funcionan sin ventaja numérica.

Rutina práctica antes de colas ranked-style

  1. Bot Bomb Defusal en cada mapa — Aprende plants y posiciones defensor default.
  2. Revisa muertes — ¿Perdiste por ángulo, timing o force-buy economía?
  3. Prueba buildsLoadout Planner para bandas de alcance por mapa.
  4. Comms alineadas — Acuerda nombres callout con amigos en Discord.

Cuando nombres y layouts actualicen

Nexon puede renombrar o ajustar líneas de visión en Early Access. Actualizaremos cuando strings radar oficiales aparezcan en patch notes — sigue Actualizaciones y Hoja de ruta 2026 por drops Season 1–3.

Hasta entonces, dominar cuatro arquetipos prepara cualquier arena bomb SAZ: sitios split, control mid, picks largos e interior stacks. Esa base transfiere cuando el live service añada layouts frescos más tarde en el año.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Sudden Attack Zero Point.

¿Cuáles son los nombres exactos de los mapas bomb?

Nexon confirmó Metro y City Cat en Dev Note #7. El resto del pool Pre-Season de siete mapas usa tácticas arquetipo hasta callouts oficiales en Actualizaciones.

¿Cuánto dura una ronda bomb en SAZ?

Timers siguen pacing clásico SA bomb-defusal — lo bastante rápido para que mid importe cada ronda. Reglas completas en Guía Bomb Defusal.

¿Qué armas funcionan mejor en mapas bomb?

Depende del mapa: rifles en long-yard, SMG en interior stacks. Build por rol con Personalización de armas y valida en Loadout Planner.

¿Practicar mapas bomb sin jugadores live?

Sí. Early Access incluye modo práctica y bot Bomb Defusal. Pasos en Primeros pasos.

¿Más mapas bomb en 2026?

La Hoja de ruta 2026 añade mapas en pre-season y Seasons 1–3. Marca Actualizaciones.